Dozent gesucht für Auftrag - Games - Design
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Thema:
Auftrag Info:
2 Wochen Online-Unterricht an einer staatlich anerkannten Ergänzungsschule in Berlin Mitte, ca. 15 Teilnehmer:innen, überwiegend Studierende in einer 2-jährigen berufsqualifizierenden Ausbildung zum 3D-ARTIST (staatl. anerkannt). Gewünscht sind 4 Tage Einführung Game-Design und 4 Tage Game Konzeption.
Inhalte Game Design:
-Die Spieleentwicklung soll in ihrer wirtschaftlichen und sozialen Dimension erkannt und verstanden werden
-Kompetenzfelder in der Spieleentwicklung, Rolle des Game Designers in einem Entwicklerteam
-Überblick über die Spielebranche
-Spiele Geschichte: Überblick über Spiele Epochen, Spielen, Stile, historische Zusammenhänge und Entwicklungen
-Soziodemografische Daten zu Spielkonsumenten, Marktzahlen und Trends, Darstellung der Hauptproduktionsländer für Spiele, Spiele als Kulturgut. Medienwirkung von Spielen
-Spiele und Jugendschutz. Urheberrecht
-Berufsbilder in der Games Branche. Idealtypische Zusammensetzung von Entwicklerteams. Produktionsprozesse
-Standardtheorien der Spieleentwicklung, Warum spielen Menschen? Was ist Spaß und wie kann man ihn erzeugen? Wer spielt soziologisch gesehen?
-Rules of Play, Homo Ludens, Engagement Loops.
Inhalte Game Konzeption:
-Analyse von Spielen
-Kern Features von Spielen beschreiben
-Das Executive Treatment, Pitching von Spielkonzepten
-Praktische Übung: Erstellen eines Spielkonzeptes.
Inhalte Game Design:
-Die Spieleentwicklung soll in ihrer wirtschaftlichen und sozialen Dimension erkannt und verstanden werden
-Kompetenzfelder in der Spieleentwicklung, Rolle des Game Designers in einem Entwicklerteam
-Überblick über die Spielebranche
-Spiele Geschichte: Überblick über Spiele Epochen, Spielen, Stile, historische Zusammenhänge und Entwicklungen
-Soziodemografische Daten zu Spielkonsumenten, Marktzahlen und Trends, Darstellung der Hauptproduktionsländer für Spiele, Spiele als Kulturgut. Medienwirkung von Spielen
-Spiele und Jugendschutz. Urheberrecht
-Berufsbilder in der Games Branche. Idealtypische Zusammensetzung von Entwicklerteams. Produktionsprozesse
-Standardtheorien der Spieleentwicklung, Warum spielen Menschen? Was ist Spaß und wie kann man ihn erzeugen? Wer spielt soziologisch gesehen?
-Rules of Play, Homo Ludens, Engagement Loops.
Inhalte Game Konzeption:
-Analyse von Spielen
-Kern Features von Spielen beschreiben
-Das Executive Treatment, Pitching von Spielkonzepten
-Praktische Übung: Erstellen eines Spielkonzeptes.
geplanter Zeitraum: vom 31.05.2021 bis 10.06.2021
Termindetails: Kein Unterricht am Freitag, Samstag und Sonntag, insgesamt also 4 Tage bezahlter Unterricht. Unterrichtszeiten sind von 9:00 Uhr bis 15:30 Uhr, mit Pausen von 10:30-11:00 Uhr, 12:30-13:00 Uhr, 14:15-14:30 Uhr.
Honorar: 180,00 € pro Tag
Onlineseminar - Adresse mit Auftraggeber klären
Auftrag 93899 vom 11.05.2021.
