Dozent gesucht für Auftrag - Storytelling im Human Ressources
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Thema:
Auftrag Info:
4 Tage Präsenz-Unterricht an einer staatlich anerkannten Ergänzungsschule in Berlin Mitte. Teilnehmer:innen sind ca. 7 Personen zu Beginn ihres Ausbildungsganges als 3D-Artist.
Thema des Moduls: Storytelling, Content Design, Quest Design:
Bedeutung des Content Design für die Spieleentwicklung, Professionelles Storytelling und die effektive Beschreibung von Assets.
Erkenntnis und Verständnis des Erfolgsmodels: „die Heldenreise“
Die Fähigkeit zur Entwicklung & Finalisierung einer spannenden und in sich stimmigen Logline mit anschliessender dramatischer Ausarbeitung, sowie den Plot Points, dem Setting und den einzelnen Archetypen als finales Quest.
Storytelling / Questdesign:
Definition von Storyelling in Computerspielen. Story-Typen.
Narratologie vs. Ludologie. Die Heldenreise als Stilmittel.
Die klassische Heldenreise – Heroe´s journey nach J. Campell wird theoretisch und im Vergleich mit Ch.Vogler als Keynote Präsentation (mit handouts) vorgestellt
An Hand von bekannten Filmbeispielen wie: „Zoomania(3D) , Star Wars, Harry Potter, Matrix und Games , wie:“ Legend of Zelda ,
wird die Heldenreise mit den 12 Schritten in Ober und Unterwelt vorgestellt, analysiert und verglichen um deren Erfolgsrezept zu verstehen.
Gelungenes Storytelling:
Do's and Dont's des Storyellings.
Kreieren einer Backstory für ein Spiel und / oder Film.
Questdesign
Semantik und Struktur von Quests in Computerspielen.
Aufbau, Spannungsbogen und Belohnungen in Quests.
Wie kreiere ich spannende Quests?
Belohnungen in Quests
Was ist die Prämisse?
Was macht eine/n Held/in aus?
Die Logline
3Akt Struktur nach Syd Field
Plot points und Checkliste.
Eröffnungsszene, Setting
Spannungsbogen
Roter Faden
Mind Mapping: Überprüfung von Handlungssträngen, Spielausgängen.
Charakterdesign
Gelungene Charaktere:
Protagonist versus Antagonist/en.
Die 7 Archetypen incl. Hero / Player nach Campell / Vogler und deren Bedeutung und Verwendung an Hand von Film / Games Beispielen.
Der Spielercharakter: Eigenschaften, Beschreibung, Backgroundstory Workshop mit Mindmapping zur Entwicklung des Spielercharakters und der jeweiligen Archetypen, der NPC´s , sowie Charakter Checkliste und Recherche.
Thema des Moduls: Storytelling, Content Design, Quest Design:
Bedeutung des Content Design für die Spieleentwicklung, Professionelles Storytelling und die effektive Beschreibung von Assets.
Erkenntnis und Verständnis des Erfolgsmodels: „die Heldenreise“
Die Fähigkeit zur Entwicklung & Finalisierung einer spannenden und in sich stimmigen Logline mit anschliessender dramatischer Ausarbeitung, sowie den Plot Points, dem Setting und den einzelnen Archetypen als finales Quest.
Storytelling / Questdesign:
Definition von Storyelling in Computerspielen. Story-Typen.
Narratologie vs. Ludologie. Die Heldenreise als Stilmittel.
Die klassische Heldenreise – Heroe´s journey nach J. Campell wird theoretisch und im Vergleich mit Ch.Vogler als Keynote Präsentation (mit handouts) vorgestellt
An Hand von bekannten Filmbeispielen wie: „Zoomania(3D) , Star Wars, Harry Potter, Matrix und Games , wie:“ Legend of Zelda ,
wird die Heldenreise mit den 12 Schritten in Ober und Unterwelt vorgestellt, analysiert und verglichen um deren Erfolgsrezept zu verstehen.
Gelungenes Storytelling:
Do's and Dont's des Storyellings.
Kreieren einer Backstory für ein Spiel und / oder Film.
Questdesign
Semantik und Struktur von Quests in Computerspielen.
Aufbau, Spannungsbogen und Belohnungen in Quests.
Wie kreiere ich spannende Quests?
Belohnungen in Quests
Was ist die Prämisse?
Was macht eine/n Held/in aus?
Die Logline
3Akt Struktur nach Syd Field
Plot points und Checkliste.
Eröffnungsszene, Setting
Spannungsbogen
Roter Faden
Mind Mapping: Überprüfung von Handlungssträngen, Spielausgängen.
Charakterdesign
Gelungene Charaktere:
Protagonist versus Antagonist/en.
Die 7 Archetypen incl. Hero / Player nach Campell / Vogler und deren Bedeutung und Verwendung an Hand von Film / Games Beispielen.
Der Spielercharakter: Eigenschaften, Beschreibung, Backgroundstory Workshop mit Mindmapping zur Entwicklung des Spielercharakters und der jeweiligen Archetypen, der NPC´s , sowie Charakter Checkliste und Recherche.
geplanter Zeitraum: vom 23.05.2022 bis 30.05.2022
Termindetails: Unterrichtszeiten sind von 9:00 Uhr bis 15:30 Uhr, mit Pausen von 10:30-11:00 Uhr, 12:30-13:00 Uhr, 14:15-14:30 Uhr. Freitags wird kein Dozent gebucht.
Honorar: 200,00 € pro Tag
Schulungsort
10115 Berlin, Deutschland
Auftrag 101737 vom 08.04.2022.
