Dozent gesucht für Auftrag - User Experience (UX) im Webdesign
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Thema:
Auftrag Info:
Was brauche ich, wenn ich anfange zu konzipieren, zu gestalten oder zu programmieren?
• Von der Usability zur User Experience
• Erkenntnisse aus Studien, Forschung und Projekten liefern Fakten
• Menschliche Wahrnehmung – Gestaltgesetze & Co.
• ISO 9241 & Co. – Normen und Gesetze rund um Usability
• Das mobile Zeitalter und die Auswirkung auf interaktive Konzepte
• Von Smartwear, Sprachsteuerung & anderen Revolutionen
• Nutzer in die Produktentwicklung einbinden: der optimale Projektablauf
• Agil ans Ziel: Usability Engineering in agilen Prozessen
Nutzer kennenlernen und für sie konzipieren
• Fokusgruppen und Befragungen – Erkenntnisse über das derzeitige Nutzungsverhalten
• Vor-Ort-Beobachtungen und Tagebuchstudien – den Nutzer im Alltag beobachten
• Personas – aus Erkenntnissen prototypische Nutzer entwickeln
• Mapping-Methoden – Interaktionen des Nutzers strukturiert erfassen
• Card Sorting – Entwicklung der Informationsarchitektur
• Scribbles – erste Ideen auf dem Weg zum Design
• Wireframes – sich an das optimale Produkt annähern
• Papierprototypen – Ideen schnell greifbar machen
• Mockups und Prototypen – konkretisieren, visualisieren, designen
• Design Sprints, Design Thinking und ausgewählte Ideation-Methoden: Projektideen entwickeln undvalidieren
• Usability-Tests – der Klassiker unter den Nutzertests
• Remote-Usability-Tests – von zuhause aus testen lassen
• Guerilla-Usability-Tests – informell und schnell Erkenntnisse sammeln
• Usability-Reviews – Expertenmeinung einholen statt Nutzer rekrutieren
• A/B-Tests – Varianten gegeneinander antreten lassen
• Analytics – aus dem aktuellen Nutzerverhalten lernen
Metriken
• Von der Usability zur User Experience
• Erkenntnisse aus Studien, Forschung und Projekten liefern Fakten
• Menschliche Wahrnehmung – Gestaltgesetze & Co.
• ISO 9241 & Co. – Normen und Gesetze rund um Usability
• Das mobile Zeitalter und die Auswirkung auf interaktive Konzepte
• Von Smartwear, Sprachsteuerung & anderen Revolutionen
• Nutzer in die Produktentwicklung einbinden: der optimale Projektablauf
• Agil ans Ziel: Usability Engineering in agilen Prozessen
Nutzer kennenlernen und für sie konzipieren
• Fokusgruppen und Befragungen – Erkenntnisse über das derzeitige Nutzungsverhalten
• Vor-Ort-Beobachtungen und Tagebuchstudien – den Nutzer im Alltag beobachten
• Personas – aus Erkenntnissen prototypische Nutzer entwickeln
• Mapping-Methoden – Interaktionen des Nutzers strukturiert erfassen
• Card Sorting – Entwicklung der Informationsarchitektur
• Scribbles – erste Ideen auf dem Weg zum Design
• Wireframes – sich an das optimale Produkt annähern
• Papierprototypen – Ideen schnell greifbar machen
• Mockups und Prototypen – konkretisieren, visualisieren, designen
• Design Sprints, Design Thinking und ausgewählte Ideation-Methoden: Projektideen entwickeln undvalidieren
• Usability-Tests – der Klassiker unter den Nutzertests
• Remote-Usability-Tests – von zuhause aus testen lassen
• Guerilla-Usability-Tests – informell und schnell Erkenntnisse sammeln
• Usability-Reviews – Expertenmeinung einholen statt Nutzer rekrutieren
• A/B-Tests – Varianten gegeneinander antreten lassen
• Analytics – aus dem aktuellen Nutzerverhalten lernen
Metriken
geplanter Zeitraum: vom 26.06.2023 bis 06.07.2023
Termindetails: Onlinekurs in Vollzeit
Honorar: Keine Angaben oder verhandelbar
Onlineseminar - Adresse mit Auftraggeber klären
Auftrag 126033 vom 12.06.2023.
